µ-LAW MU-LAW
A-D ANALOGIC-DIGITAL
ADSR ATTAC DECAY SUSTAIN RELEASE
AES-EBU Audio engeenering socety european broadcasting union
AFL After fader listening
AHDSR Attack Hold Decay Sustain Release
ASF ADVANCED STREAMING FORMAT
ASIO Audio streaming inputs and outputs
ASIO2KS Audio streaming inputs and outputs kernel streaming
ASL AUTOMATIC SOUND LEVEL
ASPI Advanced Scsi Programming Interface
BIT binary digit
BPM beat per minute
BTB BASS TREBLE BOOST
CD COMPACT DISC
CMS COMPUTER MUSIC STATION
CODEC 1 COMPRESSION / DECOMPRESSION
CODEC 2 CODER/DECODER
CRC Cyclical redundancy check
D-A DIGITAL.ANALOGIC
DAW Digital audio workstation
DLS DOWNLOABLE SOUND 
DRM DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT
DSP digital signal processing
DVD DIGITAL VERSATELY DISC
EASI ENHANCED AUDIO STREAMING INTERFACE
EG EVENLOPE GENERATOR
EQ EQUALIZATION
ESI EGO SYS  INC 
E-WDM Enhanced-Windows Driver Model
FD FLOPPY DISC
FFT FAST FOURIER TRANSFORM 
FIFO First in first out
FIR Finite impulse response [1]
FM FREQUENCY MODULATION
FOH FRONT OF HOUSE
GSIF GIGASAMPLER INTERFACE
HD                         Hard disk
HPF HIGHT PASS FILTER
HRTF HEAD RELATED TRANSFER FUNCTION
HTDM HostTime Division Multiplexing
HZ HERTZ
IGC Interactive gain control
IKA Interactive knee adaptation
IRC Interactive ratio control
ISRC INDUSTRY STANDARD RECORDING CODES
JMSC Japan Midi Standard Committee
LP LONG PLAY
LPF LOW PASS FILTER
MADI MULTICHANNEL AUDIO DIGITAL INTERFACE
MAS Motu Audio System
MC MUSICASSETTA
MCI MEDIA CONTROL INTERFACE
MD MINIDISC
MIDI Musical instruments digital interface
MMA Midi Manufactured Associaction
MMC MIDI MACHINE CONTROL
MME MULTIMEDIA EXTENSION
MPA MOTION PICTURES ASSOCIATION
MS MID-SIDE
MTC MIDI TIME CODE [2]
NRPN Not Registered  Parameter  Number
PCM PULSE CODE MODULATION
PFL Pre fader listening
POST Segnale audio presente dopo  il fader
PPQN PULSE PER QUARTER NOTE(TICK)
PRE Segnale audio presente prima del fader
PWM PULSE WIDTH MODULATOR
RIAA RECORDING INDUSTRY ASSOCIATION OF AMERICA
RMS ROOT MEAN SQUARE
RPM Rotate Per Minute
RPN Registered Parameter Number [3]
RPPR Realtime pattern play/record
RTAS Realtime AudioSuite [4]
RTSP REALTIME STREAMING PROTOCOL
SCSI Small computer system interface
SDMI SECURE DIGITAL MUSIC INITIATIVE
SDS SAMPLE DUMP STANDARD
SLA SOUND LEVEL AUDIO
SMDI SCSI MIDI DEVICE INTERFACE
SMPTE SOCETY OF MOTION PICTURES AND TELEVISION  ENGINEERS
SNR SIGNAL TO-NOISE RATIO
SPDF Sony/philips digital interface
SQNR SIGNAL TO-QUANTIZATION NOISE RATIO
SSL SOLID STATE LOGIC
T.A.E. TRUE ANALOG EMULATION [5]
THD Total harmonic dirtortion
UTR Ultra transient response
VCA VOLTAGE CONTROL AMPLIFIER
VCF VOLTAGE CONTROL FILTER
VMR VIRTUAL MIDI ROUTER
VSTI VIRTUAL STUDIO TECNOLOGY INSTRUMENT
VST VIRTUAL STUDIO TECNOLOGY
WDM Windows Driver Model [6]
WMF WINDOWS MEDIA FORMAT
X-B-EX Cinema bass experience
YGDAI Yamaha general digital audio interface
ZLM Zero latency monitoring

[1]
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(Windows driver model)
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E-WDM (Enhanced windows driver model)
[2]
Un filtro di risposta di impulso finito,FIR(Finite Impulse Response),
e' un metodo per creare un riverbero indipendente dal tempo o dalla frequenza;non importa quando suonate una nota,oterrete lo stesso tipo di riverbero.Questo tipo di riverbero e' caratterizzato dalla sua risposta  a un evento che genera suoni  o dalla sua risposta a un impulso.
Un fa#9 sulla chitarra,un'armonia a quattro parti,persino un battito di mani(qualunque azione produca onde)e' un evento che genera un suono.
Per un riverbero basato su FIR,risulta che ogni punto campione di un evento sonoro puo' essere trattato come poco piu' di un' eco dell'evento stesso.Qualsiasi evento sonoro diventa quindi la somma  di altri eventi sonori  per ogni singolo campione in base ai loro rispettivi tempi.Questo processo e' chiamato sovrapposizione.
Il vantaggio risiede nella possibilita' di aggiungere facilmente le caratteristiche  della stanza in qualunque mix digitale secco,questa operazione pero' richiede molta potenza di elaborazione.Ogni campione deve essere moltiplicato per ciascun campione di risposta di impulso,quindi aggiunto al mixaggio.
Se si dispone di un numero X di campioni da elaborare  e un evento del suono e' lungo Y campioni,bisogna eseguire  le moltiplicazioni e le addizioni (X+Y).
Se, per esempio ,la risposta di inpulso a un evento del suono ha una lunghezza di 2 minuti,il processore del computer dovra' caricarsi eseguendo molti trilioni di moltiplicazioni  e circa lo stesso numero di addizioni
a una frequenza di campionamento di 44,1 KhZ.Questo metodo di riverbero  molto preciso risulta tuttavia,anche per gli standard odierni,eccessivamente dispendioso per il processore.Fortunatamente esistono altri metodi.

[3]
MTC e' sostanzialmente una versione MIDI del protocollo SMPTE.
Per utilizzarlo e' necessario possedere un dispositivo in grado di  convertire SMPTE nel suo equivalente MTC,per poi inviare questo segnale convertito come dato MIDI  attraverso un cavo MIDI standard,esattamente come qualunque altro messaggio MIDI.Quando il disposittivo riceve questo MTC ,esso si aggancia a questo segnale ed eseguire la riproduzione in sincrono con il video,permettendo cosi' di aggiungere la musica per esempio ad un video.

Il Midi time code(MTC) consente ai sequencer di "agganciarsi" ai dispositivi di produzione video che utilizzano lo SMPTE(Socety of Motion Pictures and Television Engineers)Time Code.Lo SMPTE e' un protocollo standard per la sincronizzazione video e funziona assegnando a ciascun fotogramma (Frame) un indirizzo specifico.Questo indirizzo appare come un francobollo che riporta informazioni relative all'ora,ai minuti,ai secondi e ai frame(a volte perfino ai subframe)Si presenta all'incirca in questo modo:00:00:00:00,dove le prime due cifre indicano a sinistra indicano le ore,le seconde due cifre i minuti e cosi e cosi' via proprio come un orologio.In questo caso ,tuttavia,ciascun secondo puo' essere diviso in una frazione specifica,che indica i singoli fotogrammi.

[4]
Controller 100,fine o LSB e controller 101,grossolano o MSB
Questi controlli funzionano come quelli 
NRPN(Not-Registered-parameter-Number)con la differenza che funzionano con RPN(Registered Parameter Number)invece che  con NRPN.Questielencati  sono i parametri registrati:
Pitch bend range sensitivity:imposta il numero dei semitoni indicati dal MSB del Pitch bend (numero di controller 6,Data Entry)e il numero di centesimi indicati da LSB dello stesso messaggio(numero di controller 38, Data Entry).
*Master Fine Tuning.
*Master Coarse Tuning.
*Select Tuning Program.
*Select Tuning Bank
*Null Function:e' utilizzato per eliminare un RPN o un NRPN  o per indicare la fine del messaggio


[5]
RTAS(Realtime Auduosuite)
La versione Plug-In puo' essere di diversi tipi :DirectX,supportato da Cakewalk per mezzo del suo standard  DXi (DirectXInstruments)VST(Virtual Studio Technology) e HTDM(Host Time Division Multiplexing)un formato sviluppato da Digidesign)e creato per aggiungere le capacita' degli strumenti software alla sua linea di software(ProTools)HTDM  e' una combinazione di TDM e RTAS(Realtime AudioSuite)
Che da alla famiglia di ProoTools l'accesso agli strumenti software proprio come fanno gli standard VST e DirectX.Per gli strumenti Digital Performer (di MOTU),il formato MAS(MOTU/Audio System)e'supportato come i Plug-In VST se si possiede l'applicazione Wrapper VST che permette ai plug-in Vst di essere utilizzati in Digital Performer.
[6]
Tecnologia proprietaria che permette di emulare
fedelmente il comportamento di quei circuiti elettronici analogici che vengono normalmente impiegati nei sintettizatori cosidetti
real analog.questo riguarda i vst instruments
questo articolo e' stato preso da Cm2 n°3 pag 35 alla voce
Arturia CS-80 V che sarebbe il mitico Yamaha CS-80 introdotto nel mercato all'inizio del 1976

[7]
IL supporto directX,WMD(Windows driver model)ed                       E-WDM(Enhanced Windows driver model)per qualunque strumento software compatibile DirectX o (E)Wdm e' essenziale.Cio' significa possedere le ultime versioni dei driver installate sul computer P C compatibile.entrambi i driver sono stati sviluppati basandosi sulla tecnologia di Microsoft per fornire una migliore elaborazione dei dati all'interno dell'ambiente Windows.